如何在 Go 中编写包 #
一个包由同一目录下的 Go 文件组成的,并且在文件开头有相同的包声明。你可以从包中加入额外的功能,使你的程序更加复杂。有些包可以通过 Go 标准库获得,因此在安装 Go 时就已经安装了。其他的可以用 Go 的go get
命令来安装。你也可以通过在同一目录下创建 Go 文件来建立你自己的 Go 包,你可以通过使用必要的包声明来分享代码。
本教程将指导你如何编写 Go 包,以便在其他编程文件中使用。
前提条件 #
- 按照如何安装和设置 Go 的本地编程环境系列教程中的一个教程设置 Go 编程环境。按照本地编程环境教程中的步骤5创建你的 Go 工作区。要遵循本文的例子和命名规则,请阅读第一节「编写和导入软件包」。
- 为了加深你对 GOPATH 的了解,请阅读文章了解 GOPATH。
编写和导入软件包 #
编写包就像编写任何其他 Go 文件一样,包可以包含函数、类型和变量的定义,然后可以在其他 Go 程序中使用。
在我们创建一个新的包之前,我们需要进入我们的 Go 工作区。这通常是在我们的gopath
下。对于这个例子,本教程中我们将把包称为greet
。为了做到这一点,在我们的项目空间下的gopath
中创建了一个名为greet
的目录。当使用 Github 作为代码库,组织名称为gopherguides
,想在此组织下创建greet
包,那么我们的目录会是这样的:
└── $GOPATH
└── src
└── github.com
└── gopherguides
greet
目录在gopherguides
目录中:
└── $GOPATH
└── src
└── github.com
└── gopherguides
└── greet
最后,我们可以添加我们目录中的第一个文件。通常的做法是,包中的 主要
或 入口
文件是以目录名来命名的。在这种情况下,将在greet
目录下创建一个名为greet.go
的文件:
└── $GOPATH
└── src
└── github.com
└── gopherguides
└── greet
└── greet.go
创建了文件后,我们就可以开始编写我们想要重复使用或在不同项目中共享的代码。在本例中,我们将创建一个打印出 Hello World
的 Hello
的函数。
在文本编辑器中打开 greet.go
文件,增加如下代码:
package greet
import "fmt"
func Hello() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
让我们把这个文件分解一下,每个文件中第一行需要是所处的包
名称。因为你在greet
包里,所以通过使用package
关键字,后面加包的名称:
package greet
这将告诉编译器把文件中的所有内容作为greet
包的一部分。
接下来,你用 import
语句声明你需要使用的任何其他包。在这个文件中你只使用一个包,fmt
包:
import "fmt"
最后,你创建函数Hello
,它将使用fmt
包来打印出Hello, World!
。
func Hello() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
现在已经编写了greet
包,可以在你创建的任何其他包中使用它。让我们创建一个新的包,在其中使用greet
包。
接下来创建一个名为example
的包,这意味着需要一个名为example
的目录。在gopherguides
中创建这个包,所以目录结构看起来像这样:
└── $GOPATH
└── src
└── github.com
└── gopherguides
└── example
现在你有了新包的目录,可以创建入口文件。因为这将是一个可执行的程序,最好的做法是将入口文件命名为main.go
:
└── $GOPATH
└── src
└── github.com
└── gopherguides
└── example
└── main.go
在文本编辑器中,打开main.go
,添加以下代码来调用greet
包:
package main
import "github.com/gopherguides/greet"
func main() {
greet.Hello()
}
因为正在导入一个包,通过用点符号来调用指定包的函数。点符号是指在使用的包的名称和想使用的包中资源之间加一个句号.
。例如,在greet
包中,有Hello
函数作为一个资源。如果想调用该资源,可以使用 greet.Hello()
的形式。
现在,可以打开终端,在命令行上运行该程序:
go run main.go
完成后,你将收到以下输出:
Hello, World!
为了解如何在包中使用变量,让我们在greet.go
文件中添加一个变量定义:
package greet
import "fmt"
var Shark = "Sammy"
func Hello() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
接下来,打开main.go
文件,添加以下高亮行,在fmt.Println()
函数中调用greet.go
中的变量:
package main
import (
"fmt"
"github.com/gopherguides/greet"
)
func main() {
greet.Hello()
fmt.Println(greet.Shark)
}
再次运行此程序:
go run main.go
你会收到以下输出:
Hello, World!
Sammy
最后,让我们也在greet.go
文件中定义一个类型。创建一个带有 name
和 color
字段的 Octopus
类型,以及一个在调用时将打印出字段的函数:
package greet
import "fmt"
var Shark = "Sammy"
type Octopus struct {
Name string
Color string
}
func (o Octopus) String() string {
return fmt.Sprintf("The octopus's name is %q and is the color %s.", o.Name, o.Color)
}
func Hello() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
打开main.go
,在文件的末尾创建一个该类型的实例:
package main
import (
"fmt"
"github.com/gopherguides/greet"
)
func main() {
greet.Hello()
fmt.Println(greet.Shark)
oct := greet.Octopus{
Name: "Jesse",
Color: "orange",
}
fmt.Println(oct.String())
}
一旦你用oct := greet.Octopus
创建了一个Octopus
类型的实例,就可以在main.go
文件的命名空间中访问该类型的函数和字段。这使得在最后一行直接写oct.String()
,而不用调用greet
。同样的,也可以在不引用greet
包的名字的情况下调用oct.Color
等类型字段。
Octopus
类型上的String
方法使用fmt.Sprintf
函数来输出一段文本,并将结果即一个字符串,返回
给调用者(在这里是指主程序)。
当你运行该程序时,你会收到以下输出:
go run main.go
Hello, World!
Sammy
The octopus's name is "Jesse" and is the color orange.
通过在Octopus
上创建String
方法,你现在有一个可重复使用的方法来打印出自定义类型的信息。如果想在将来改变这个方法的行为,只需要编辑这一个方法。
可导出代码 #
你可能已经注意到,调用的greet.go
文件中所有的声明都是大写的。Go 没有像其他语言那样有public
、private
或protected
修饰符的概念。外部可见性是由大写字母控制的。以大写字母开头的类型、变量、函数等等,在当前包之外是可以公开使用的。一个在其包外可见的符号被认为是 可导出
的。
如果你给Octopus
添加了一个名为reset
的新方法,可以在greet
包内调用它,但是不能在main.go
文件中调用,因为调用者在greet
包之外:
package greet
import "fmt"
var Shark = "Sammy"
type Octopus struct {
Name string
Color string
}
func (o Octopus) String() string {
return fmt.Sprintf("The octopus's name is %q and is the color %s.", o.Name, o.Color)
}
func (o *Octopus) reset() {
o.Name = ""
o.Color = ""
}
func Hello() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
如果你试图从main.go
文件中调用reset
:
package main
import (
"fmt"
"github.com/gopherguides/greet"
)
func main() {
greet.Hello()
fmt.Println(greet.Shark)
oct := greet.Octopus{
Name: "Jesse",
Color: "orange",
}
fmt.Println(oct.String())
oct.reset()
}
你会收到以下编译错误:
oct.reset undefined (cannot refer to unexported field or method greet.Octopus.reset)
要从 Octopus
中导出
reset
功能,请将reset
中的R
大写:
package greet
import "fmt"
var Shark = "Sammy"
type Octopus struct {
Name string
Color string
}
func (o Octopus) String() string {
return fmt.Sprintf("The octopus's name is %q and is the color %s.", o.Name, o.Color)
}
func (o *Octopus) Reset() {
o.Name = ""
o.Color = ""
}
func Hello() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
如此一来,可以从其他包中调用`Reset’而不会得到错误:
package main
import (
"fmt"
"github.com/gopherguides/greet"
)
func main() {
greet.Hello()
fmt.Println(greet.Shark)
oct := greet.Octopus{
Name: "Jesse",
Color: "orange",
}
fmt.Println(oct.String())
oct.Reset()
fmt.Println(oct.String())
}
现在,如果你运行这个程序:
go run main.go
你将收到以下输出:
Hello, World!
Sammy
The octopus's name is "Jesse" and is the color orange
The octopus's name is "" and is the color .
通过调用Reset
,清除了Name
和Color
字段中的所有信息。当调用String
方法时,Name
和Color
打印为空,因为这些字段现在是空的。
总结 #
编写 Go 包与编写其他 Go 文件是一样的,但把它放在另一个目录中可以隔离代码,以便在其他地方重复使用。本教程介绍了如何在包中编写定义,演示了如何在另一个 Go 文件中使用这些定义,并解释了控制包是否可访问的选项。